Ludología

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Ludología
La Ludolog√≠a es el todav√≠a joven campo de an√°lisis de los videojuegos desde una perspectiva de ciencia social, inform√°tica y humanidades. Aunque los departamentos de ciencias de la computaci√≥n han estado estudiando los videojuegos desde una perspectiva funcional durante a√Īos, el estudio de √©stos en las humanidades todav√≠a est√° en su infancia. Al contrario de la mayor√≠a de los esfuerzos en ciencias de la computaci√≥n, cuyo objetivo es hacer juegos, la ludolog√≠a, como la teor√≠a del cine, intenta entender los videojuegos, los jugadores y las interacciones entre ambos. Como en la mayor√≠a de los campos, quienes estudian videojuegos mantienen enfoques que difieren entre s√≠ y en este mundo los dos grandes enfoques competitivos son vulgarmente entendidos como la ludolog√≠a y la narratolog√≠a, pero la inexistencia de esta oposici√≥n ha sido suficientemente demostrada, de modo que no cabe la posibilidad de considerarla como real (v. Ludologists love stories, too: notes from a debate that never took place y Juego y texto). Si se ha de proponer una diferencia de enfoques al interior de la Ludolog√≠a, √©sta debe hacerse entre el Desarrollo de Videojuegos, interesado en el estudio de aspectos t√©cnicos en los videojuegos y aplicaci√≥n de nuevas tecnolog√≠as sobre los mismos, y la Teor√≠a Ludol√≥gica, m√°s purista e interesada en el estudio del quid de Juego y Videojuego, atendiendo a sus aspectos sist√©mico, social, humano, est√©tico (si lo hay), cultural, etc√©tera.

Enciclopedia Universal. 2012.

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